Rockman X / Mega Man X
(existe en version JAP, US & PAL)
Astuces
Coeurs
Les
coeurs servent à augmenter votre barre d'énergie, il y en
a un par monde.
Chill
Penguin
Vous
devez impérativement posséder le Fire Wave (donc avoir battu
Flame Mamoth) pour récupérer ce coeur. Ensuite, après
vous être séparé de la "robot-armure", escaladez la
falaise (en face). A son sommet, sautez vers la gauche pour atterrir sur
la plate-forme rose. Puis détruisez la seconde réserve de
robots volants avec le Fire Wave.
Flame
Mamoth
Après
avoir vaincu Chill Penguin, il faut revenir dans ce monde. Le sous-sol
de la grande salle, composé de lave, se solidifiera et vous pourrez
la traverser tranquillement jusqu'au coeur.
Armored
Armadillo
Dans
la galerie, passez devant le second bulldozer ou détruisez-le avant
qu'il n'arrive au mur qui vous permet d'accéder à la plate-forme
avec le coeur.
Lunch
Octopus
Lorsque
vous aurez déruit la baleine-robot, laissez-vous couler avec. Sur
le sable se trouve un passage à droite ; empruntez-le pour vous
retrouver nez-à-nez avec un serpent marin. Tuez-le (en tirant sur
ses extrémités), puis continuez vers la droite pour arriver
au coeur.
Sting
Chameleon
Vous
ne pourrez accéder au coeur qu'une fois Lunch Octopus battu, car
à ce moment le niveau sera innondé. Descendez le long du
gouffre, puis sautez (en face) sur les blocs constituant une paroi afin
de les détruire. Bondissez ensuite vers la droite ; vous atteindrez
le coeur porté par votre élan.
Storm
Eagle
Au
début du niveau, il y a une sorte de montagne russe. Allez jusqu'à
son sommet, puis sautez de votre chariot vers la gauche pour attérrir
sur le toît d'un édifice où se trouve le coeur.
Boomer
Kuwanger
Après
avoir battu ce boss, vous posséderez le boomrang. Revenez alors
dans le niveau et grimpez tout en haut de la tour. A l'aide du boomrang,
récupérez le coeur qui s'y trouve.
Spark
Mandrill
Après
avoir passé la tortue géante, grimpez sur le mur d'en face
pour dénicher le coeur. Et à l'aide du boomrang, attrapez-le
tout
en essayant de vous maintenir juste en-dessous de la plate-forme sur laquelle
il se tient.
Bottes
Elles
boosteront votre vitesse de délacement et se trouvent dans le Stage
de Chill Penguin.
Casque
Il
se trouve, dans le stage de Storm Eagle, dans les containers marqués
d'une flamme.
Nouvelle
armure
Dans
le stage de Sting Chameleon, prenez votre élan et sautez juste avant
la grotte où tombent les pieres.
Nouveau
X's Buster
Au
début du stage de Flame Mamoth, prenez votre élan et cassez
les briques qui se trouvent au plafond grâce au casque.
Ha-Do-Ken
Après
avoir battu tous les mini-boss et avoir récupéré tous
les coeurs et les containers d'énergie, retournez au stage Armored
Armadillo. Dans ce dernier, avant d'atteindre la salle du boss, sautez
sur la corniche au-dessus de la porte de boss, récupérez
tous les Power-Up et tombez dans le gouffre. Répétez l'opération
quatre fois et Dr Light apparaîtra et donnera le pouvoir de la boule
de feu de Ryu (cf Street Fighter 2). Donc pour envoyer une boule de feu,
faites : , , .
Vies
faciles
Au
déut du niveau d'Armored Armadillo, ne prenez pas le premier wagon
mais continuez à pied afin de pouvoir détruire tous les ennemis
à la main. Vous rencontrerez alors une grosse chauve-souris (lorsqu'elle
est au plafond elle ressemble à un boulet de canon) : tuez-la, car
il y a de forte chance pour qu'elle vous offre une vie une fois morte.
Repartez en arrière, puis revenez, elle sera de nouveau là
prète à vous offrir une autre vie, recommencez jusqu'à
plus soif !
Passwords
Sigma
Stage avec toutes les armes : 3676 - 4627 - 5142
Départ
: 1768 - 5858 - 3884
Départ
: 4322 - 1782 - 7756
Départ
: 6385 - 8136 - 2321
Départ
: 1455 - 7626 - 7446
Equipement
complet : 1152 - 1176 - 2181
Début
du jeu avec équipement en rab : 5365 - 7842 - 3221
Storm
Eagle battu : 5711 - 5337 - 5174
Chill
Penguin battu : 4452 - 1176 - 3174
Storm
Eagle + Chill Penguin battu : 6711 - 7137 - 6181
Chill
Penguin + Launch Octopus battu : 6648 - 2488 - 4556
Storm
Eagle + Chill Penguin + Boomer Kumanger battu : 6323
- 5752 - 7264
Chill
Penguin + Launch Octopus + Storm Eagle battu :
1637 - 4177 - 1161
Storm
Eagle + Chill Penguin + Boomer Kumanger + Spark Mandrill
battu : 6326 - 1286 - 3558
Chill
Penguin + Launch Octopus + Storm Eagle + Armored Armadillo battu
: 5476 - 4812 - 2284
Chill
Penguin + Launch Octopus + Sting Cameleon + Spark Mandrill battu
: 6382 - 6522 - 2758
Storm
Eagle + Chill Penguin + Boomer Kumanger + Spark Mandrill
+ Sting Cameleon battu : 1386 - 8362 - 5538
Chill
Penguin + Launch Octopus + Storm Eagle + Armored Armadillo + Flame
Mammoth battu : 4431 - 2677 - 1436
Storm
Eagle + Chill Penguin + Boomer Kumanger + Spark Mandrill
+ Sting Cameleon + Flame Mammoth battu : 4351 - 5578 - 4221
Chill
Penguin + Launch Octopus + Storm Eagle + Armored Armadillo + Flame
Mammoth + Sting Cameleon battu : 6141 - 3442 - 4456
Storm
Eagle + Chill Penguin + Boomer Kumanger + Spark Mandrill
+ Sting Cameleon + Flame Mammoth + Armored Armadillo battu : 5371
- 5717 - 1161
Chill
Penguin + Launch Octopus + Storm Eagle + Armored Armadillo + Flame
Mammoth + Sting Cameleon + Spark Mandrill battu
: 6447 - 6816 - 6166
Storm
Eagle + Chill Penguin + Boomer Kumanger + Spark Mandrill
+ Sting Cameleon + Flame Mammoth + Armored Armadillo
+ Launch Octopus battu : 7653 - 6482 - 7248 (barre d'énergie au
max + les 4 Sub-T)
Tous
les robots battus : 4653 - 3178 - 3544
Tous
les robots battus : 4431 - 2342 - 1551
Tous
les robots battus : 4437 - 4512 - 8226
Tous
les robots battus : 4377 - 4877 - 4646
Tous
les robots battus : 4371 - 2427 - 6381
Tous
les robots battus : 5357 - 6148 - 8746
Tous
les robots battus + les 8 containers d'énergie + les 4 items spéciaux
: 8441 - 2136 - 4421
5385
- 7136 - 6321
6385
- 5336 - 5364
6483
- 7376 - 5124
1573
- 5232 - 7264
5131
- 7358 - 4181
5147
- 8437 - 4536
1556
- 6642 - 7448
5151
- 3427 - 4261
5447
- 4177 - 4536
4131
- 6712 - 1221
Départ
: 6714 - 8667 - 2648
Chill
Pinguin + coeur + boots
: 4768 - 7258 - 1871
Spark
Mandrill + coeur + E
: 1325 - 7256 - 3824
Armored
Armadillo + coeur + hadoken + E : 6385 - 7362 - 2364
Launch
Octopus + coeur
: 5718 - 2328 - 4381
Boomer
Kumanger + coeur
: 4768 - 2717 - 1871
Sting
Chameleon + coeur + body
: 5382 - 3172 - 5758
Strom
Eagle + coeur + helm + E
: 4667 - 3247 - 1616
Flame
Mamoth + coeur + buster + E : 1623
- 6426 - 7324
Powerful
Megaman + coeur
: 7431 - 3842 - 8523
Codes
Action Replay
7E0B
CE10 = énergie infinie
7E0B
CF20 = énergie infinie (tous les containers de coeurs) impossible
de faire pause
7E0B
DB0x = choix de l'arme
7E0C
0301 = megabuster se charge rapidement au niveau rouge
7E0C
0302 = X-Buster se charge rapidement au niveau jaune
7E0C
1311 = invincible
7E1F
7A0x = choix du niveau (x=1 à C)
7E1F
8002 = vies infinies
7E1F
xxDC = vous permet d'utiliser le pouvoir d'une arme spéciale comme
arme de base donc munitions infinis pour cette arme (xx=88:Homing T., 8A:C.Sting,
8C:R.Shield, 8E:Fire W., 90:Storm T., 92:E.Spark, 94:B.Cutter, 96:S.Ice)
Code
Game Génie
DBBE-446F
Start with 10 lives
D1BE-446F
Start with 7 lives
D0BE-446F
Start with 5 lives
DDBE-446F
Start with 1 life
C2B9-3404
Infinite lives
D6BE-47AF
Start with less energy
4DBE-47AF
Start with more energy
C2B9-1FF7
Infinite energy
6DB5-CD97
Most enemies are defeated with one shot
23BD-3F07
Start with all weapons and all enemies defeated--EXCEPT SIGMA
C9B3-4769
Infinite weapons once you have them SOMETIMES JUMPS WILL GO BACK TO NORMAL
D08A-1FBC
Bogus jump
D58A-1FBC
Super jump
DB8A-1FBC
Mega-jump
DDB0-4FA1
Disable weapon charging
DDB1-4F61
Weapon charges to 1st power level faster
Code
Super Game Mage
6077249C-75
: énergie infinie (tous les containers de coeurs)